← Område 3 Uppgift 3 · Stilguide, komponentbibliotek och mockup Kom igång

Gränssnittsdesign · område 3

Uppgift 3 – Stilguide, komponentbibliotek och mockup

Färgskala med kontrastvärden, typografi, avståndssystem, sex komponenter med tillstånd och varianter, samt mockup av två sidor i två bredder. Plus en skriftlig analys av två gränssnitt.

1. Uppdraget

Du ska bygga en stilguide, ett komponentbibliotek och en mockup av din sajt i Figma. Tillsammans är de ritningen som sajten byggs efter.

Det här är det du själv ska bygga efter

Det du lämnar in den 5 november är underlaget du stilsätter mot i Webbutveckling. Färgerna blir CSS-variabler. Avstånden blir gap och padding. Komponenternas tillstånd blir :hover och :focus-visible. Saknas ett värde här får du hitta på det mitt i kodningen, och då blir sajten aldrig lika genomtänkt som den kunde ha blivit.

Kravet som ligger under alla andra: det ska gå att bygga efter. Någon som inte var med när du ritade ska kunna öppna din stilguide och veta vilket blått, hur många pixlar, och vad som händer när man för musen över knappen. Kan de inte det är stilguiden en samling bilder, inte ett designsystem.

Bilderna från område 1, ikonerna och ordmärket från område 2 och den typografiska skalan går alla in här. Ingenting av det du gjort hittills kastas — det får en plats i systemet.

Området byggs i en egen Figma-fil

Inte i designportföljen. Ett designsystem är något man delar och lämnar över, medan portföljen är ditt eget arkiv. I november öppnar du designsystemfilen bredvid koden och arbetar ur den — då vill du inte ha bildpaketet i vägen. Länken till filen lägger du på portföljens sida 03 Stilguide, så att allt fortfarande går att hitta från ett ställe.

2. Ska-krav

Är alla ikryssade och kontrollerade ligger du på E.

Ska-krav — nivå E

3. Bör-krav

Skillnaden mellan ett system som finns och ett system som håller. Nivå C.

Bör-krav — nivå C

4. Utmaningar

Nivå A. Ta dem du kan motivera, inte alla.

Utmaningar — nivå A

Kryssen sparas i din webbläsare.

5. Tekniska krav

KravVad som gäller
Var det lämnasEn egen Figma-fil: Designsystem – förnamn efternamn, med sidorna 01 Grunder, 02 Komponenter, 03 Mockup och 04 Analys
LänkenLäggs på designportföljens sida 03 Stilguide, så att allt går att hitta från ett ställe
Ikoner och ordmärkeKopieras in i designsystemfilen från portföljens 02 Ikoner. De ska ligga i den fil som stilsätts efter
BredderMobil 360 px, desktop 1280 px. Samma innehåll, olika layout
KontrastMinst 4.5:1 för brödtext, 3:1 för stora rubriker och gränssnittselement
TräffytorMinst 44 × 44 px för allt som går att trycka på
KomponentnamnSnedstreck för hierarki: knapp/primar/normal, knapp/primar/hover
AvståndssystemBygg på 4 eller 8. Skriv ut stegen: 4, 8, 16, 24, 32
FärgvärdenHex, angivna i stilguiden. Inte bara färgrutor att pipettera från
AnalysenMinst 400 ord, i en textram på sidan 04 Analys

6. Bedömningsmatris

KriteriumECA
Färg och kontrast Färgskalan finns och kontrastvärdena är redovisade Färgerna har roller du kan motivera, och kontrasten är löst utan att färgerna tappar karaktär Färgsystemet bär två teman, och du kan förklara vilka val som gjordes för tillgänglighetens skull
System och konsekvens Typografisk skala och avståndssystem finns Systemet används konsekvent genom hela mockupen, utan lösa värden Systemet är så tydligt att någon annan kan lägga till en ny sida utan att fråga
Komponenter och tillstånd Sex komponenter med sina tillstånd Komponenterna är byggda med varianter och namngivna så att de går att hitta Komponenterna har dokumenterade användningsregler, och fokusmarkeringen är medvetet utformad
Mockup och byggbarhet Startsida och undersida finns i båda bredderna Mockupen är byggd av det egna biblioteket, och skillnaden mellan bredderna är genomtänkt Mockupen går att bygga efter utan följdfrågor — det är prövat på någon annan
Analys Två gränssnitt är beskrivna Analysen jämför och drar slutsatser för den egna sajten Analysen skiljer på konvention och enskilt val, och motiverar vad du inte tar efter

7. Kom igång

  1. Skapa filen först. Designsystem – förnamn efternamn, med de fyra sidorna. Kopiera in ikonerna och ordmärket från portföljen medan du ändå är där.
  2. Bestäm avståndstalet innan du ritar något. 8 är en trygg start: 8, 16, 24, 32, 48. Allt du sedan placerar hamnar på de talen. Att införa systemet i efterhand betyder att flytta varje element i mockupen.
  3. Bygg färgskalan före komponenterna, och kontrastkontrollera direkt. En knappfärg som underkänns när komponenten är klar tvingar fram omritning av alla sex tillstånden.
  4. Gör analysen tidigt, gärna i oktober. Den är skriftlig och tar en kväll. Den som sparar den till november gör den slarvigt, och det syns.
  5. Bygg en komponent hela vägen först — knappen, med alla sex tillstånden — innan du börjar på de andra. Då upptäcker du vad systemet saknar medan det bara kostar en komponent att rätta.
  6. Rita mobilen först. 360 px tvingar fram prioritering. Att gå från 1280 till 360 betyder att välja bort, och det är svårare än att lägga till.

8. Vanliga misstag