← Område 5 Uppgift 5 · Lagar, rättigheter och etik Viktiga datum

Gränssnittsdesign · område 5

Uppgift 5 – Lagar, rättigheter och etik

Deadline tisdag 22 december kl 23:59. Lämnas som en egen sida på den gemensamma sajten, med en länk från portföljens 05 Lagar och etik.

1. Uppdraget

Du ska visa att du kan resonera om hur lagar, bestämmelser och principer påverkar hur ett gränssnitt utformas — inte genom att referera regler, utan genom att peka på två verkliga gränssnitt och säga vad som skiljer dem åt. Ett som gör rätt. Ett som gör fel. Och en omritning av det som gör fel.

Det här är kursens fjärde kriterium. Det prövas på två ställen i hela kursen: här, och i utvärderingen av slutprojektet i juni. Den här uppgiften bär alltså hälften av det.

Sajten är gemensam med Webbutveckling. Ni bygger en sajt, lämnar in en länk och får två bedömningar. Ditt kapitel är en egen sida på den sajten. Webbutveckling bedömer sajtens innehåll, källor och publicering; här bedöms din sida och ditt resonemang om utformningen.

Gränsen mellan kurserna går så här:

Här handlar det omI Webbutveckling om
Hur kravet ser ut när användaren möter det på skärmen Vad lagen kräver av den som publicerar
Licenserna för det som ingår i en design: typsnitt, ikoner, bild, ljud Vad du får lägga upp: citaträtt, länkning, källhänvisning
Hur mörka mönster är byggda — och hur man ritar om dem Varför de finns: spårning, datainsamling, incitament
Här handlar allt om utformningen

Vad lagen kräver läser du i Webbutveckling. Ett mörkt mönster är inte olagligt för att det är fult — det är byggt av kontrast, placering och ordval, och det är de tre du ska kunna peka på.

Området är kort: tre pass, 14, 17 och 21 december. Uppgiften är byggd efter det. Den kräver inget nytt verktyg och ingen ny metod — du har Figma sedan område 3, och skärmdumpar tar du redan.

2. Ska-krav

Är alla ikryssade och kontrollerade ligger du på E.

Ska-krav — nivå E

3. Bör-krav

Skillnaden mellan att tycka och att observera. Nivå C.

Bör-krav — nivå C

4. Utmaningar

Nivå A. Ta dem när ska- och bör-kraven sitter.

Utmaningar — nivå A

Den sista utmaningen är den mest värda

Att ta bort allt utom en knapp är inte en omritning, det är en amputation. Den som klarar att göra valet tydligt och låta företaget behålla sin fråga har förstått vad mörka mönster faktiskt är: en genväg någon tog för att den ärliga vägen var svårare att rita.

5. Tekniska krav

KravVad som gäller
Var det lämnasDin sida på den gemensamma sajten. Portföljens 05 Lagar och etik har en rad och en länk dit — skapa sidan om den inte finns
OmritningenGjord i Figma, exporterad som PNG. En skärm, före och efter bredvid varandra
SkärmdumparBeskurna så att mönstret syns. Läsbara — zooma in hellre än att visa hela skärmen
AnonymiseringInga personuppgifter i bild. Täck namn, adresser, konton — också dina egna
Cookie-granskningenTabell med fyra kolumner: tjänst, laglig, begriplig, din slutsats
LicensredovisningenTabell med fyra kolumner: vad, varifrån, licens, vad licensen kräver
OmfattningAnalysen och omritningens motivering ungefär 400 ord sammanlagt
Var det lämnas inSajtens adress i itslearning, på båda kursernas uppgifter — samma länk
Licensredovisningen gäller hela sajten

Inte bara din sida. Det är den naturliga arbetsdelningen: Webbutveckling svarar för källorna till texten, du för licenserna till formen.

6. Bedömningsmatris

KriteriumECA
Val av exempel Ett gränssnitt som gör rätt och ett som gör fel, med skärmdump Båda är egna fynd ur tjänster du använder Exemplet som gör fel är något du själv drabbats av, och du kan säga vad det kostade
Analys av utformningen Du beskriver vad mönstret får användaren att göra Du pekar på minst tre konkreta designval: kontrast, placering, ordval Du skiljer på vad som är olagligt och vad som bara är dåligt, med stöd
Omritning Före och efter finns, gjord i Figma Omritningen ändrar utformningen men inte innehållet Omritningen är prövad på någon annan och fungerar fortfarande för avsändaren
Lag och princip Du säger vilken regel eller princip exemplen hänger på Cookie-granskningen pekar på vad i utformningen som avgör begripligheten Du reder ut ett fall där det lagliga och det begripliga inte sammanfaller
Upphovsrätt och licenser Sajtens designmaterial är redovisat med källa och licens Villkoren är utskrivna och du vet vad de kräver av dig Du kan redogöra för vad AI-genererat material innebär i ditt fall, med källa

7. Kom igång

  1. Börja samla skärmdumpar nu. Mörka mönster finns i varje app du öppnar i december — avbeställningen som gömmer sig, förkryssade rutor, Nej tack, jag vill inte spara pengar. Ta bilden när du ser det. Att leta upp ett i efterhand är mycket svårare än det låter.
  2. Ta cookie-dialogerna på första passet. Övningen på lektionen är uppgiftens krav — tre dialoger, tre rader. Gör dem där, så är det momentet avklarat.
  3. Välj det som gör rätt sist. Det är lättare att se vad ett bra gränssnitt gör när du redan analyserat ett dåligt. Leta efter motsatsen till det du hittade.
  4. Rita om i Figma, inte i huvudet. Omritningen är beviset. En beskrivning av hur det borde se ut är inte samma sak som en bild man kan titta på och säga ja, nu förstår jag vad valet är.
  5. Skriv licensredovisningen medan sajten byggs, inte efteråt. Frågan var kom den här ikonen ifrån? har inget bra svar tre veckor senare.

8. Vanliga misstag

9. Innan du lämnar in

Måndag 21 december är områdets sista lektion, men deadline är kvällen efter, tisdag 22 december kl 23:59, gemensamt med Webbutveckling. Använd passet till det här:

Terminen slutar här

Nästa område börjar den 14 januari och handlar om tillgänglighet och användbarhetstest — där prövas sajten på riktiga personer, och åtgärdslistan du skrev i område 4 betas av i Webbutveckling parallellt.