← Område 7 Uppgift 7 · Ljud- och rörelsepaket Viktiga datum

Gränssnittsdesign · område 7

Uppgift 7 – Ljud- och rörelsepaket

Överlämning måndag 8 mars under passet. Deadline torsdag 11 mars kl 23:59. Ljuden och rörelserna som gör att din sajt svarar när någon använder den.

1. Uppdraget

Du ska göra så att din sajt svarar när någon använder den. Just nu är den tyst: man klickar, och antingen händer något eller inte, men sajten säger ingenting om att den har förstått. Här tar du fram ljuden och rörelserna som ska göra det, för just din sajt.

Paketet har två delar:

Paketet byggs in i Webbutveckling. Den 10 mars kopplar du in ljuden och bygger mikrointeraktionerna i koden. Därför har uppgiften två datum:

DatumVadVarför
Måndag 8 mars, under passet Överlämningen: ljudfilerna och överlämningstabellen Webbutveckling bygger mot dem onsdag 10 mars
Torsdag 11 mars kl 23:59 Inlämningen: hela paketet med dokumentation Det som bedöms

Det som ändras efter den 8 mars är tillåtet. Skriv då ändringen i tabellen, så tar Webbutveckling in den fram till den 16 mars. Men en överlämning som saknas den 8 mars betyder att du bygger i blindo på onsdagen.

Ljud och rörelse finns i båda kurserna, och här går gränsen:

Här handlar det omI Webbutveckling om
Ljudet: inspelning, redigering, format, filstorlek, att ljuden hör ihop Att ljudet spelas vid rätt händelse, och att det går att stänga av
Rörelsen: vad som rör sig, hur länge, med vilken tidskurva, och varför CSS-övergången som ger den, med dina värden
Vad som händer för den som stängt av ljud eller rörelse Koden som gör det
Överlämningstabellen: att skriva den Att följa den, och skriva ner var koden avviker

Här handlar allt om vad och varför. Du ska kunna säga varför ett ljud är 150 ms och inte 800, inte hur det spelas upp i JavaScript.

Överlämningen är den 8 mars, inte den 11

Webbutveckling bygger in paketet onsdagen den 10 mars. Lämna över ljudfilerna och tabellen under passet den 8 mars även om de inte är färdiga. Det som är halvfärdigt går att bygga vidare på.

2. Vad du utgår från

Det här har du redanVar det kommer ifrån
Sajten, responsiv och tillgängligProjekt 4 i Webbutveckling, 9 februari
Komponenterna och deras tillståndStilguiden, uppgift 3, 5 november
Fynden där testpersonerna inte fick svarTestrapporten, uppgift 6, 11 februari
Licenser och källhänvisningOmråde 5, december
Reducerad rörelse som inställningOmråde 6, pass 37

Testrapporten är din bästa källa. Där en testperson klickade två gånger för att inget hände, eller frågade gick det?, saknas en mikrointeraktion.

3. Ska-krav

Är alla ikryssade och kontrollerade ligger du på E.

Ska-krav — nivå E

4. Bör-krav

Skillnaden mellan ljud och rörelse som finns och sådana du kan motivera. Nivå C.

Bör-krav — nivå C

5. Utmaningar

Nivå A. Ta dem när ska- och bör-kraven sitter.

Utmaningar — nivå A

6. Tekniska krav

KravVad som gäller
Var det lämnasDesignportföljens sida 07 Ljud och rörelse, och ljudfilerna som en zip-fil i itslearning
Var överlämningen lämnasI itslearning, Överlämning 8/3: zip-filen med ljuden och länken till portföljsidan. Tabellen ligger bara på portföljsidan, inte i en kopia
LjudformatMP3, 44,1 kHz. Mono räcker. Under 1 sekund och under 50 kB per fil. En ljudlogotyp får vara upp till 2 sekunder
FilnamnGemener, bindestreck, inga å ä ö. Namnet säger vad ljudet gör: skicka-klart.mp3, inte ljud1.mp3
PrototypenFigma, med interaktioner som går att klicka igenom. Länk med behörigheten kan visa
RörelsevärdenVaraktighet i millisekunder, och tidskurvan namngiven: ease-out, ease-in-out eller en egen kurva med sina fyra tal
Överlämningstabellen, ljudfil, händelse (vilket element, vilken handling), längd i ms, synlig motsvarighet
Överlämningstabellen, rörelseelement, utlösare, vad som ändras, varaktighet, tidskurva, utan rörelse
Ändringar efter 8 marsEn rad sist i tabellen med datum och vad som ändrats
OmfattningDokumentationen ungefär 500 ord. Tabellerna räknas inte
Raden om rörelsevärden

Den brukar missförstås. En mjuk animation går inte att bygga. Knappens bakgrund byter färg på 150 ms med ease-out går att bygga, och det är det som ska stå i tabellen.

7. Bedömningsmatris

KriteriumECA
Ljudproduktion Tre egna ljud, redigerade, inom längd och storlek Ljuden hör ihop, och redigeringen är dokumenterad och jämförd med en ljudbank En ljudlogotyp som bär sajtens karaktär, motiverad
Mikrointeraktioner Två prototypade, med de fyra delarna beskrivna Varaktighet och kurva motiverade, och en interaktion kommer ur testrapporten Alla tre tillstånd i en interaktion, prövat på en person
Utan ljud och rörelse Varje ljud och rörelse har en motsvarighet, alternativet är beskrivet Alternativet är genomtänkt och ger samma information Prövat med ljudet av och reducerad rörelse på
Överlämningen Tabellen är lämnad 8 mars med alla kolumner Inget behövde gissas när det byggdes Utvärderingen säger vad som ändrades och vad du skulle göra om
Källor och dokumentation Licenser angivna, varje ljud och interaktion motiverad Dokumentationen pekar på konkreta problem på sajten Dokumentationen går att bygga efter av någon annan än du

8. Kom igång

  1. Börja med listan över tysta ställen, första passet den 22 februari. Välj ljuden och interaktionerna ur den och ur testrapporten – inte ur vad som vore roligt att göra.
  2. Spela in tidigt. Inspelning och redigering tar längre tid än man tror, och det är det enda som kräver ett tyst rum. Gör första inspelningen senast den 4 mars.
  3. Skriv överlämningstabellen medan du prototypar, inte efteråt. Varje gång du ställer in en tid i Figma är det en rad i tabellen.
  4. Lämna över den 8 mars även om det inte är perfekt. Det som är halvfärdigt den 8 mars går att bygga vidare på. Det som saknas går inte att bygga alls.

9. Vanliga misstag

10. Innan du lämnar in

Sista passet, 11 mars, är till för det här. Gå igenom i tur och ordning:

Punkt 1 avslöjar mest

Ett ljud som lät bra i redigeringsprogrammet kan klippa i högtalaren, och det hörs först när man lyssnar på den exporterade filen.