Dator- och nätverksteknik · område 8 · lektion 36 och 37
Topologierna
Nätet står färdigt. Nu ska det bli en bild — två, faktiskt, och de besvarar var sin fråga. Den här sidan går igenom vad en topologi är, vad som skiljer den fysiska från den logiska, och varför kravet på två ritningar inte är en formalitet trots att era två bilder blir likadana. Två historiska exempel — hubben och Token Ring — är svaret på varför, och de är också det du skriver motiveringen ur. Sist: Packet Tracer, kursens ritbord genom resten av våren.
Sex rapporter har innehållit text, tabeller, mätvärden och skärmdumpar. Den här ska innehålla två ritningar du gjort själv, och det är inte en formalitet: kursens betygskriterier namnger topologier bland de underlag en elev ska kunna både använda och själv producera.
1. Vad en topologi är
En topologi är den bild ett nätverk bildar när enheter och förbindelser ritas upp.
Ordet betyder inget mer mystiskt än så. Det som gör begreppet värt ett eget pass är att det finns i två varianter, och att de två inte alltid visar samma sak.
2. De två bilderna
| Visar | Frågan den svarar på | |
|---|---|---|
| Fysisk topologi | Hur kablar och enheter faktiskt sitter | Vilken kabel går vart? |
| Logisk topologi | Hur nätverket är uppbyggt sett till hur det fungerar | Hur färdas data genom nätet? |
Den fysiska går att kontrollera genom att titta under bordet. Den logiska gör det inte — den handlar om beteende, inte om placering.
3. Stjärna, buss och ring
| Form | Hur den ser ut | Var den finns |
|---|---|---|
| Stjärna | Allt går via en central enhet | Ert eget labbnät. Switchen i mitten, en kabel ut till varje maskin |
| Buss | Alla enheter delar en gemensam ledning | Äldre nät. Och logiskt i ett hubbnät |
| Ring | Varje enhet talar med nästa i tur | Äldre nät. Och logiskt i ett Token Ring-nät |
4. När bilderna skiljer sig
Det här avsnittet är sidans viktigaste. Utan det framstår kravet på två ritningar som en formalitet, och en formalitet skrivs slarvigt. Två exempel, båda historiska, båda konkreta.
Ett äldre nätverk byggt med en hubb i stället för en switch var fysiskt en stjärna: en kabel från varje maskin in till mitten, precis som i ert labb. Men hubben skickade vidare allt den tog emot till alla portar samtidigt. Alla enheter delade i praktiken samma ledning.
Samma bild under bordet. Helt annat beteende.
Ett Token Ring-nät kopplades också fysiskt som en stjärna, in till en central enhet. Men inuti den enheten var portarna kopplade i en slinga, och varje maskin talade bara med nästa i tur.
Återigen: samma fysiska bild, en tredje logisk.
Kabeln visar var något sitter, inte hur det fungerar. Två nät som ser identiska ut under bordet kan bete sig helt olika.
5. Varför ert eget nät ger samma bild
I ett switchat nät sammanfaller de två bilderna. Switchen skickar bara vidare till den port som ska ha trafiken, så vägen data tar följer samma linje som kabeln. Både den fysiska och den logiska bilden blir en stjärna.
Att era bilder blir lika är rätt, och det är inte ett fel att dölja. Men det gäller för att ni har en switch — inte för att topologier i allmänhet brukar sammanfalla.
Just därför ritas båda och inte bara den ena. Den som bara ritar en har svarat på en av två frågor och inte märkt det.
Hur switchen vet vilken port som ska ha trafiken hör till område 10. Här räcker det att veta att den gör det.
6. Så ritar du de två
Den fysiska
Ritas ur portkartan från lektion 35 och ur verkligheten. Titta under bordet om det behövs — det är tillåtet, och det är poängen.
| Ska visa | Behöver inte visa |
|---|---|
| Switchen, med sina portar utmärkta | Skala |
| Varje maskin, med sitt namn | Bord och möbler |
| En linje från varje maskin till den port den faktiskt sitter i, med portnumret utsatt | Väggar och avstånd |
Kan någon koppla om ert nät från den här bilden utan att fråga er? Är svaret nej saknas ett portnummer eller ett maskinnamn.
Den logiska
Ritas separat — på ett eget papper eller i en egen bild. Det är viktigt att den inte blir en anteckning på den första: de är två svar på två frågor.
Vad den ska visa: hur data färdas genom nätet. Vilka enheter som kan nå varandra, och via vad. För ert nät blir svaret återigen en stjärna — all trafik går via switchen, och ingen maskin är kopplad direkt till någon annan.
Det är skillnaden mellan bilderna gjord praktisk: den fysiska bryr sig om port 3, den logiska bryr sig om att trafiken går via switchen.
Ritar du av den första rakt av och byter rubrik har du inte ritat två bilder. Ta bort portnumren. Blir den ändå lik är det rätt — men det ska vara ett val.
7. Motiveringen — E, C och A
Det är motiveringen som bedöms. Bilderna är underlaget. Uppgiften: skriv i resultatdelen varför de två bilderna ser likadana ut, med hänvisning till hubben eller Token Ring.
Strukturen som fungerar:
- Vad er bild visar — båda är en stjärna
- Varför — switchen skickar bara vidare till rätt port, så vägen data tar följer kabeln
- När det inte hade varit så — ett av de två exemplen, med vad som skiljer
| Nivå | Vad texten gör |
|---|---|
| E | Säger att bilderna är lika |
| C | Säger varför, kopplat till vad switchen gör |
| A | Säger också när de inte hade varit lika, med ett konkret exempel — och vad bilden därför inte visar |
Att säga vad en bild inte visar är ett eget resonemang, och det är precis vad A-nivån efterfrågar. Era ritningar visar inte kabelkategorier, inte längder och inte hastigheter — så de säger ingenting om vad nätet klarar. Det är en mening värd att skriva.
Kan du ge ett exempel där de två bilderna inte hade varit lika? Svaret ska vara hubben eller Token Ring, med vad som skiljer. "Ibland är de olika" är inte ett svar — det är ett påstående utan exempel.
8. Packet Tracer
Packet Tracer är kursens ritbord och simuleringsverktyg för nätverk. Det introduceras här och används sedan genom område 9, 10 och 11 — det finns inget senare pass som lär ut det.
De sex stegen från den guidade genomgången:
- Nytt tomt projekt
- Placera en switch från enhetslistan på ytan
- Placera tre datorer
- Koppla med kabel från varje dator till en switchport
- Vänta. Punkterna i kabeländarna är orange först och blir gröna — samma sak som länklysdioden, och det tar några sekunder
- Spara filen på ett ställe ni hittar den nästa pass
Lika många datorer som ni faktiskt har, kabeln till samma portnummer som i verkligheten, och datorerna namngivna som de heter i portkartan. Programmet döper dem till PC0, PC1 och PC2 av sig självt — byt namn, annars går kopian inte att jämföra med något.
Det är det som gör kopian till en kopia. En snyggare version av ert nät är inte ert nät.
Packet Tracer simulerar ett nät. Det ritar, testar och visar — men en grön punkt i programmet betyder att modellen fungerar, inte att en kabel i verkligheten gör det. Kabeln i handen visar att den gör det.
9. Vanliga missuppfattningar
8 rader
| Man tror ofta | Men |
|---|---|
| Bilderna blir lika, alltså räcker en | Två frågor, två svar. Den ena visar kablar, den andra vägar — och att de sammanfaller är ett resultat, inte en given utgångspunkt |
| "Fysisk topologi" betyder fysisk plats | Den visar kabel till port. Inte möbler, inte skala, inte rummet |
| Den logiska kan ritas av från den fysiska | Ta bort portnumren. Skiljer sig inget mer är det rätt, men det ska vara ett val och inte en avskrift |
| "De är lika" är en färdig motivering | Det är E-nivå. Varför, och när hade de inte varit det? |
| "Ibland är de olika" duger som exempel | Hubben eller Token Ring, med vad som skiljer. Ett exempel ska gå att peka på |
| En hubb är en gammal switch | Den skickade vidare allt till alla portar. Det är inte en långsammare switch, det är ett annat beteende |
| Grön punkt i Packet Tracer betyder att nätet fungerar | Det betyder att modellen fungerar. Kabeln i handen är det som visar verkligheten |
| Kopian i programmet ersätter ritningarna | Den är ett komplement. De två ritningarna görs mot verkligheten och portkartan |
10. Ordlista
Ordträning
| Ord | Betyder |
|---|---|
| Topologi | Den bild ett nätverk bildar när enheter och förbindelser ritas upp |
| Fysisk topologi | Hur kablar och enheter faktiskt sitter. Svarar på: vilken kabel går vart? |
| Logisk topologi | Hur nätverket är uppbyggt sett till hur det fungerar. Svarar på: hur färdas data genom nätet? |
| Stjärna | Topologi där allt går via en central enhet. Ert labbnät, både fysiskt och logiskt |
| Buss | Topologi där alla enheter delar en gemensam ledning |
| Ring | Topologi där varje enhet talar med nästa i tur |
| Hubb | Äldre central enhet som skickade vidare allt den tog emot till alla portar. Fysiskt en stjärna, logiskt en buss. Engelska: hub |
| Token Ring | Äldre nätverksteknik kopplad som en stjärna men med portarna i en slinga inuti. Logiskt en ring |
| Switchat nät | Ett nät byggt med switch. Där sammanfaller den fysiska och den logiska topologin — ett specialfall |
| Packet Tracer | Programmet som ritar och simulerar nätverk. Kursens ritbord genom område 8 till 11 |
| Simulering | En modell av något verkligt. Den visar hur modellen beter sig, inte hur utrustningen gör det |